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 Bestiaire du 41eme Millénaire

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Nork Bork
Garde Impériale
Garde Impériale


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Date d'inscription: 05/06/2009
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Localisation: France

Fiche du personnage
Race: Ogryn
Spécialité: Sergent Ogryn de la garde imperiale
Armes: Ripper Gun, Grenades et Hache géante.

MessageSujet: Bestiaire du 41eme Millénaire   Mar 16 Juin - 23:41

Ambull :
Créatures humanoide originaire de planètes désertique, son métabolisme (yeux, épiderme) est adapté au climat chaud et sec. Son mode de vie est souterrain. Ces créatures vivent en groupes familiaux, creusent des complexes de tunnels et sont carnivores.

Arachnospila :
Insectes à 4 pattes kamikazes vivant dans les ruches souterraines.

Arcanodants :
Reptiles géants.

Asservisseurs :
Présent un peu partout dans la galaxie, d'origine inconnue possédant une enveloppe charnelle mais existe dans le Warp ou ils passent la plupart de leur temps. Êtres aux corps sphériques dotés de tentacules préhensibles pouvant flotter jusqu’à 3 mètres du sol, leur peau change de couleur, tentacules par les tirant sur le rose.

Ils parcourent l’Immaterium attirés par les émanations psychiques des créatures vivantes cherchant à les réduire en esclavage. Les psykers sont des cibles de choix. L’hôte est localisé, un lien mental se crée le corps se tranforme horriblement en un portail warp permettant aux Asservisseurs de pénétrer dans le monde matériel. Une fois apparu sur un monde cherche d’autres pykers à tranformer pour pouvoir faire apparaître d’autres Asservisseurs.

Bête feérique :
La bête ferrique est originaire du monde Yimbo-bim. Elle ressemble à un tatou de 2 mètres de long et se nourrit de métaux ferriques grâce à des sucs acides qui transfoment le minéral en une soupe digestible. Elle est capable de détecter la présence de métal à des kilomètres. A proximité de métal la bête peut devenir folle et se montrer agressive, ce qui est contraire à sa nature habituelle.

Bête de Kalathrax :
Bêtes souterraines du monde de Kalathrax. Ces énormes insectoïdes sont des monstres terrifiants. Ils nichent sous le sol de leurs jungles natales et utilisent leurs pinces pour en jaillir par surprise sur leurs victimes. Ces créatures ont la réputation d'être immensément résistantes. Ceux qui ont survécu à sa rencontre ont rapporté que les blessures infligées au monstre semblaient se refermer à vue d'œil.

Bouncers :
Les bouncers sont des créatures sphériques, d'un ou deux mètres de diamètres, n'ont aucun organe ou membre apparent à l'exception des pieds en forme de griffe, vivant sur la planète Chbal. Ces sphéres joueuses et curieuses profitent du vent pour se déplacer (leurs corps sont ultra lègers) et peuvent imiter la parole. Les Bouncers ne sont pas hostiles à moins d'être provoqués, ils attaqueront alors en rebondissant sur leurs victimes et utilisent leurs griffes.

Carnosaures :
Reptiles géants vivant dans les étendues désertes du secteur Triath.

Caryatides :
Des nombreuses canalisations d'air sont infestées de créatures étranges appelées caryatides. Ce sont de petits humanoïdes bleus ailés existant en grand nombre dans les ruches de Necromunda. Beaucoup des habitants des ruches pensent qu'ils portent chance car ils s'attachent souvent à des personnes puissantes, en effet, ils semblent s'attacher à des personnes qui vont devenir puissantes. Inversement, le départ d'un caryatide "familier" est vu comme un présage funeste - cet homme est regardé comme attendant la mort. (Cf. fluff Necromunda).

Chacal des Sables :
Créature parcourant les déserts de la planète Zarona, agressent souvent les hommes. Il n'est pas rare que les propriétaires de champ d'extraction capturent et domestiquent ces chacals afin d'en faire des chiens de garde.

Crotalides :
Carnivores amphibies vivant au bord des fleuves tropicaux et subtropicaux. Longues créatures au corps couvert d’écailles courtes sur patte. Gueule garnie de crocs de forme triangulaire. Ils viennent probablement du monde hostile de Lost Hope. Dominent rapidement la chaîne alimentaire d’un lieu (dévorent tout) ce qui les oblige à migrer régulièrement pour se nourrir. Pour se déplacer ils utilisent le Warp afin de trouver une nouvelle planète ou ils pourront alors dominer un nouveau milieu.

Crapaud aboyeur commun (Catachanus Moribundus Minor) :
Originaires du monde de Catachan ils sont considérés comme les créatures les plus venimeuses de la galaxie. Quant ils sont menacés ou attaqués par un prédateur ils se font explosés libérant ainsi un nuage du poison le plus mortel jamais rencontré. Ce poison détruit tout (végétation) et les blindages et armures ne l’arrêtent pas.

Crawlers :
Les crawlers sont des créatures fouisseuses souterraines qui vivent dans les sables secs et autres sols mous. Originaires des déserts polaires de Luther McInthyre IX. Ils ressemblent à des calamars et sont les mets favoris des Ambulls (Cf Rogue Trader

Croasseur des cendres :
Le croasseur des cendres n'est que l'un des habitants des déserts de cendres de Chiaro 27, mais il est plus sauvage et plus dangereux que nombre d'autres espèces. Aussi grand et massif qu'un homme adulte, un croasseur des cendres est une boule de dents, de griffes et d'agressivité.

Lorsqu'ils traquent une proie, les croasseurs se lancent des appels grinçants, d'où leur nom. Leurs cordes vocales distordent les sons à un point tel qu'une sorte de ventriloquie se produit, désorientant la victime qui ne sait d'où va venir l'attaque, jusqu'à ce qu'il soit trop tard.

Cudbear Cthellan :
Le cudbear est un carnivore cruel à fourrure violette originaire du monde hostile de Cthelle vivant dans les forêts et les montagnes froides. Ces crétaures sont très territoriales et sont des tueurs sans pitié.

Démons de Boue de Wuzzit :
Les Démons de Boue vivent dans les marais et les gâtines où ils s'enfouissent profondément, ne faisant surface que pour respirer et s'alimenter. Leur métabolisme ressemble à celui de certains reptiles et ils peuvent passer plusieurs semaines sans se nourrir. Cependant lorsqu'ils le font, leur appétit est grand et ils s'attaquent souvent à des créatures bien plus grosses qu'eux. Les Démons de Boue chassent en meute et emploient des techniques sophistiquées à l'instar de celle qui consiste à aveugler et distraire leur proie en lui projetant de la boue dans les yeux. Ces monstres fouisseurs n'émettent jamais aucun son, si bien qu'on ne sait pas exactement comment ils communiquent entre eux. Certains pensent qu'ils emploient une forme de télépathie.

Demiurg :
Les Demiurg sont une race Xénos de petits semi-humanoïdes. C'est un peuple de mineurs, de grands commercants en avance technologiquement sur les humains. Ils vouent une haine particulière aux peaux vertes et ont la rancune tenace.

Ils résident dans la bordure orientale de la galaxie et sont réputés pour leur grands vaisseaux de commerce comme le Stronghold qui est aussi un vaisseau usine servant de plateforme pour l'excavation de minerais. A l'occasion le Stronghold peut se transormer en vaisseau de guerre modifiant les engins de minage et dirigeant les rayons de forage contre les vaisseaux ennemis. Les vaisseaux fonctionnent à l'hydrogène interstellaire ce qui rend envieux l'Adeptus Mechanicus. Le Bastion est un vaisseau plus petit, l'équivalent d'un croiseur. Les Demiurg sont organisés en confréries. Ils ne manifestent pas d'intention hostile à l'égard de l'impérium, même si le clergé de Mars voudrait bien capturer l'un de leurs vaisseaux pour pouvoir l'étudier. Ils peuvent être employé en tant que mercenaires et sont alliés avec les Tau.

"Duneclaw" (Griffe des dunes) :
Créature du monde de Zarona, se cachant sous une couche superficielle de sable attendant un malheureux venant s'allonger sur la dune. Le Duneclaw attrape sa victime grâce à de larges griffes puis l'entraîne dans le sable.

Frelon Glovien :
Présent sur la planète de Glovia, ces frelons géants venimeux (50 kg, 2 mètres d'envergure) évoluent en groupe et repésentent un danger mortellissime.

Grox :
Créature cousine du Rhodox Epineux, Originaire du système de Soloman. Souvent domestiquée par l'homme pour sa viande. Cette créature mange des matières végétales et minérales. A l'état sauvage ils sont extrêmement dangereux. Son tempérament agressif oblige les bergers à les lobotomiser pour les regrouper. Malgré cela ils restent toujours agressifs. Ils mesurent plus de deux mètres au garrot (pour le mâle moyen). Une mère protégeant ses petits est plus dangereux qu'un diable de catachans.

Gyrinx :
Un gyrinx ressemble à gros chat qui peut former un lien mental avec son propriétaire ce qui permet à ce dernier d’accroître sa vitesse d'action et de pensée grâce au Gyrinx. Si le Gyrinx est assez vieux il peut ressembler à son propriétaire physiquement, en tempérament et en habitudes. Le Gyrinx peut faire jusqu’à 1 mètre.

Hommes-Lézards :
Race de reptile bipède et assez intéligent pour utiliser des outils ou des armes.

Huître des sables carnivores :
Cette créature de 2 mètres de haut est apparue sur le monde principalement aquatique de Salutation. Fonctionne comme une huître mais en plus grand. Souvent enterrée dans la vase, elle est capable d’attraper un homme mais pas de l’absorber. Cependant elle reste assez puissante pour casser un membre.

Hommes-bêtes :
Difficile de les classer dans les abhumains, puisqu'ils ne sont pas le résultat d'une évolution naturelle. Ce sont des mutants créés à partir des hommes et des animaux par l'énergie du Chaos. Des hommes bêtes servent dans la garde impérial mais la majorité se batte au côté du Chaos.

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Nork Bork
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MessageSujet: Re: Bestiaire du 41eme Millénaire   Mar 16 Juin - 23:46

Jokaero :
Race Xénos technologiquement brillante à l'apparence semblable aux orang-outangs. Ils ne développent pas de pouvoir psychiques mais connaissent très bien l'astrophysique. Ils ont été génétiquement structuré pour comprendre facilement la technologie, à partir de différentes pièces un Jokaero peut construire à peu près tout ce qu'il veut. Ils vivent en famille et sont incapables de communiquer avec l'homme. Les armes digitales sont une création bien connue des Jokaeros.

Lacrymoles :
Changeurs de formes. Ils utilisent leurs pouvoirs de persuasion et le contrôle psychique pour arriver à leurs fins. Ils ont été déclaré Horribilis par l'Inquisiteur Grunwald.

Lezard chasseur de Kashann :
Prédateurs originaires du monde jeune de Kashann (volcans et jungles luxuriante) domestiqués par les hommes utilisés par la garde impériale comme monture.

L'Huraxi :
Géant violet, les Catachans ont combattu une de ces créatures.

Loxatl :
Quadrupèdes amphibies au corps sinueux, plus grand qu'un humain, se déplace sur les murs à l'aide de ses pattes griffues qui adhèrent à n'importe quelle surface. Hors de l'eau la qualité de ses diminue. Un canon à aiguilles est fixé sur le torse de chaque créatures. Ils évoluent en petites unités liées biologiquement. Ils communiquent par infrasons ou par des motifs iridescents apparaîssant sur leur peaux. Ils sentent le lait avarié.

Magmakin :
Créatures vivant près des volcans, leur peau est faite de lave durcie. Les robustes magmakin résident sous des climats chauds et particulièrement hostiles. On les rencontre souvent près de volcans ou de geysers, grâce auxquels les magmakin se sustentent en absorbant la chaleur et le carbone de la lave, ajoutant ainsi à leur propre masse corporelle. Leur épiderme est fait de lave durcie, solide comme la roche et leur fournissant une protection aussi efficace qu'une armure carapace. Hautement territoriales, ces créatures féroces protègent leurs domaines et leurs enfants contre tout intrus, chargeant sans prendre en compte leur sécurité si elle sont menacées.

Mange-Hommes :
Les infâmes Mange-Homme Vénusiens colonisent aussi bien les Mondes Hostiles que les forêts tempérées. Lorsqu'elles sentent la présence de leur proie, ces plantes énormes envoient de longues vrilles pour la saisir et la traîner jusqu'à son organe digestif. Il est très difficile de combattre ce végétal en raison de son insensibilité à la douleur et de son écorce très épaisse. Le seul point positif est qu'il cesse d'attaquer dès qu'il est rassasié et qu'un homme de corpulence moyenne suffit pour obtenir sa satiété.

Mange-visage de Catachan :
Cette créature plate est originaire du monde hostile de Catachan, mais a colonisé plusieurs autres mondes. Elle s’accroche aux arbres ou se cache dans des chemins ou des flaques. Le Mange-visage se projette au visage de ses victimes, les étouffe et les dévore en partie. Le cadavre devient le dépôt d'une couvée de centaines d'œufs qui éclosent en quelques temps, et se transforment en vers se nourissant du cadavre. Le Mange-Visage-de-Catachan se cache dans les endroits chauds et humides comme dans les salles de bain par exemple. Leur ressemblance avec une serviette a conduit à de nombreux accidents.

Mimic :
Les mimics sont de petits animaux ressemblant à des singes, originaires de la planète Yamnan. Les mimics ont développés un mécanisme de survie inhabituel par lequel ils changent leurs forme pour ressembler à n'importe quelle créature . Un mimic peut se métamorphoser en humain, en ork ou tout extraterrestre de taille humaine, mais la copie sera plutôt petite.

Mégasaures :
Reptiles géants utilisés comme montures par les Exodites Eldars.

Nicassar :
Première race à avoir rejoint l'empire Tau, Ils ont des capacités télékinétiques (pouvoirs psys) et peuvent rentrer dans une sorte d'hibernation, ce qui booste leur espérance de vie. Ils produisent des vaisseaux et explorent des systèmes pour le compte des Tau. C'est une espèce nomade qui utlise l'énergie Warp et qui voyage en caravane. Une caravane étant plusieurs boutres accrochées ensemble, les boutres étant des petits vaisseaux de plaisance propulsés par les pouvoirs psychiques de leur capitaine. Leur existence est inconnue de l'Imperium.

Ours ruminant :
l'ours ruminant se rencontre au coeur des forêts de fougères qui recouvrent la surface de la planète Cuthellian. Créatures discrètes, ils n'attaquent que s'ils se sentent menacés ou pour protéger leurs petits. L'ours trouve sa nourriture en déterrant des racines grâce à ses longues griffes effilées. Leur tranchant prodigieux vient de leur utilisation, car le sol de la planète est rocailleux. La peau épaisse de la créature, protection efficace contre les éléments, est recouverte d'une fourrure dense et touffue. Les hivers sont rudes sur Cuthellian, et les tempêtes de glace demandent une résistance à toute épreuve pour quiconque veut leur survivre.

Pentarant :
Le pentarant est un arachnide très évolué, même si sa physiologie, outre son aspect, est fondamentalement différente de celle d'une araignée terrestre.

Le pentarant ne dispose en effet que de cinq pattes, et possède cinq yeux disposés autour de son corps. Certains xenosavants pensent que la créature est dotée de cinq centres nerveux distincts, chacun contrôlant un œil et un membre de la bête.

Physokerme :
On ne sait pas grand-chose de la genèse du Physokerme, des théories contradictoires prétendent qu'il s'agit d'une forme mutante de tyranide ou d'un autre type d'abomination extraterrestre.

Le Physokerme flotte au-dessus du sol, protégé par une sorte de barrière psychique. En outre, il est capable de projeter des éclairs d'énergie Warp. Ces caractéristiques rappellent les Zoanthropes tyranides, même si le Physokerme est bien moins dangereux.

Ces étranges créatures apparaissent le plus souvent par groupes de cinq individus, projetant des éclairs Warp à tout va, l'on s'accorde à penser (dans les milieux autorisés) qu'il s'agit là de leur mode d'alimentation.

Ptera-Ecureuil :
Le Ptera-écureuil n'est qu'une phase dans le cycle de vie de la créature. Il vit au début comme un gentil animal inoffensif puis dans le cycle suivant la créature devient un carnivore buveur de sang. Ils peuvent voler.

Pyro-spores :
Spécimens énigmatiques qui n'apparaissent que dans les environnements les plus extrêmes, les pyrospores qui parsèment le monde volcanique de Durga IV sont le fléau des explorateurs et des espèces indigènes. Ces grands amas de fongus cylindriques émettent des gaz inflammables facilement embrasés par les flots de lave qui serpentent à la surface de la planète. Il est donc peu surprenant que les pyrospores émettent régulièrement des gerbes de flammes assez puissantes pour carboniser toute créature ayant le malheur de se trouver dans les parages.

Razorwing :
Le terme razorwing est considéré comme un terme générique pour désigner un certain nombre d'espèces sans aucune relation génétiques. Il s'agit d'un animal ressemblant à un oiseau/aigle, avec un régime alimentaire de carnivore.

Rhodox Epineux :
Bien que moins répandu que son cousin le grox, le rhodox épineux se rencontre néanmoins dans de nombreux systèmes, et plus particulièrement sur les mondes ayant la malchance d'abriter de nombreux peaux-vertes. Bien qu'on ne puisse pas dire que le rhodox a été domestiqué par les orks, les deux espèces ont développé des relations.

Il semble que certaines tribus aient fait de la chasse à cet animal un rite de passage pour atteindre la position de chef. Les orks qui survivent à un sport aussi dangereux et reviennent avec les cornes de la bête comme trophée recevront le respect de leur tribu, et seront récompensés par le titre de Nob, ou encore de Big Boss.

Scuttlehags :
Ces horribles petites créatures nichent près des marais, et sont naturellement adaptées à la nage en eau boueuse. Les scuttlehags sont des prédateurs rusés qui usent de leur peau aux propriétés semblables à celle du caméléon pour se cacher dans les broussailles tout en attirant leur proie au moyen des contorsions de leur queue préhensile. Celle-ci est en effet capable d'émettre un son régulier et puissant qui attire inexplicablement les proies. Les scuttlehags sont des créatures intéressantes, qui mériteraient une étude plus approfondie pour peu qu'un spécimen puisse être ramené vivant de son habitat.

Scythiens :
Les Scythiens sont une race humanoïde de moines-guerriers spécialistes d'un art martial utilisant des armes de corps à corps. Ils utilisent des armes chargées de toxines et de virus. Il arrive que le Chaos fait appel à eux.

Silvaka :
Espèce d’ours nomade à trés grande machoire agressif vivant sur le monde de Silkava.

Tarellian (soldat-chien de) :
Xenos à tête de chien et à corp d'homme. Certains Libre marchand humain s'en servent comme garde du corp.

Ver-fouetteurs :
Parcourt la planète de Zarona mais ce n'est pas une créature indigène. Originaire du monde hostile de Lost Hope. Cette espèce est arrivée sous forme de spores parmi des cargaisons de textile en provenance du secteur Jubilon. Ces vers se lovent dans des crevasses ou elles attendent qu'une victime s'approche. La créature a deux parties distinctes : la partie principale ou 'ancre' qui comprend tous les organes vitaux dont la langue et l'estomac, la seconde partie est le long fouet qui est normalement gardé étroitement enroulé. Seul le bout sensible de la queue du vers dépasse de la crevasse, n'importe qu'elle vibration déclenchera l'attaque du ver-fouetteur. Avec sa longue queue flexible le vers attrape sa proie lui faisant sauter un bout de chair, ensuite la victime est attirée dans la crevasse.

Vers solaires :
Les vers solaires sont natifs de Luther McIntyre IX. Gros vers absorbant la nourriture par la peau et rejetant ses excréments également par la peau. Il utilise son corps comme une cellule photoélectrique se nourissant de la lumière du soleil. Il peut lancer des décharges électriques.

Vipère à dos noir :
Elle peut tuer net un lézard géant et ses crochets peuvent tuer un humain. Même les os se dissolvent sous l'effet du venin. Les catachans utilisent un couteaux spéciale pour les tuer (Cf. Codex Catachan p 24).

Viskeons :
Reptile humanoïde à peau bleue les Viskeons absorbent l'énergie et la chaleur de leur environnement. Leur monde d'origine était un monde au climat chaud et recouvert de déserts, de jungles impénétrables et de plaines marécageuses. Les jeunes guerriers quittaient souvent leur monde d'origine pour prouver leur valeur avant de revenir chez eux. Ce monde a été ravagé par les Tyranides par la faute de space marines qui a provoqué la déviation de la flotte ruche Kraken sur le monde des Viskeons.

Le code guerrier des Viskeons leurs interdisaient d'utiliser des armes de tir. Se battre avec un adversaire lame contre lame était considéré comme un suprême honneur chez cette peuplade, beaucoup de Viskeons étaient recrutés comme mercenaires par les Chasseurs de Sorcières. sans armes de tirs les Viskeons ne firent pas le poids face aux tyranides qui exterminèrent la race des Viskeons.

Xenarchs :
Les sombres Xenarchs vivent dans la bordure Nord de la galaxie. Ils sont connus pour leurs armes électriques qui projettent des arcs.

Zoats :
Crées pour le combat et comme esclaves par les Tyranides les Zoats sont des bêtes centauroïdes au corps trapu capable de s'adapter à différents environnements, ils mangent n'importe quoi et se nourissent également de biscuits de protéines reconstitués appelés "Zoatibix".

Cette race est tellement indépendante qu'il existe des Zoats renégats qui ont fuis les flotte-ruches.

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