Jokaero : Race Xénos technologiquement brillante à l'apparence semblable aux orang-outangs. Ils ne développent pas de pouvoir psychiques mais connaissent très bien l'astrophysique. Ils ont été génétiquement structuré pour comprendre facilement la technologie, à partir de différentes pièces un Jokaero peut construire à peu près tout ce qu'il veut. Ils vivent en famille et sont incapables de communiquer avec l'homme. Les armes digitales sont une création bien connue des Jokaeros.
Lacrymoles : Changeurs de formes. Ils utilisent leurs pouvoirs de persuasion et le contrôle psychique pour arriver à leurs fins. Ils ont été déclaré Horribilis par l'Inquisiteur Grunwald.
Lezard chasseur de Kashann : Prédateurs originaires du monde jeune de Kashann (volcans et jungles luxuriante) domestiqués par les hommes utilisés par la garde impériale comme monture.
L'Huraxi : Géant violet, les Catachans ont combattu une de ces créatures.
Loxatl : Quadrupèdes amphibies au corps sinueux, plus grand qu'un humain, se déplace sur les murs à l'aide de ses pattes griffues qui adhèrent à n'importe quelle surface. Hors de l'eau la qualité de ses diminue. Un canon à aiguilles est fixé sur le torse de chaque créatures. Ils évoluent en petites unités liées biologiquement. Ils communiquent par infrasons ou par des motifs iridescents apparaîssant sur leur peaux. Ils sentent le lait avarié.
Magmakin :Créatures vivant près des volcans, leur peau est faite de lave durcie. Les robustes magmakin résident sous des climats chauds et particulièrement hostiles. On les rencontre souvent près de volcans ou de geysers, grâce auxquels les magmakin se sustentent en absorbant la chaleur et le carbone de la lave, ajoutant ainsi à leur propre masse corporelle. Leur épiderme est fait de lave durcie, solide comme la roche et leur fournissant une protection aussi efficace qu'une armure carapace. Hautement territoriales, ces créatures féroces protègent leurs domaines et leurs enfants contre tout intrus, chargeant sans prendre en compte leur sécurité si elle sont menacées.
Mange-Hommes : Les infâmes Mange-Homme Vénusiens colonisent aussi bien les Mondes Hostiles que les forêts tempérées. Lorsqu'elles sentent la présence de leur proie, ces plantes énormes envoient de longues vrilles pour la saisir et la traîner jusqu'à son organe digestif. Il est très difficile de combattre ce végétal en raison de son insensibilité à la douleur et de son écorce très épaisse. Le seul point positif est qu'il cesse d'attaquer dès qu'il est rassasié et qu'un homme de corpulence moyenne suffit pour obtenir sa satiété.
Mange-visage de Catachan : Cette créature plate est originaire du monde hostile de Catachan, mais a colonisé plusieurs autres mondes. Elle s’accroche aux arbres ou se cache dans des chemins ou des flaques. Le Mange-visage se projette au visage de ses victimes, les étouffe et les dévore en partie. Le cadavre devient le dépôt d'une couvée de centaines d'œufs qui éclosent en quelques temps, et se transforment en vers se nourissant du cadavre. Le Mange-Visage-de-Catachan se cache dans les endroits chauds et humides comme dans les salles de bain par exemple. Leur ressemblance avec une serviette a conduit à de nombreux accidents.
Mimic : Les mimics sont de petits animaux ressemblant à des singes, originaires de la planète Yamnan. Les mimics ont développés un mécanisme de survie inhabituel par lequel ils changent leurs forme pour ressembler à n'importe quelle créature . Un mimic peut se métamorphoser en humain, en ork ou tout extraterrestre de taille humaine, mais la copie sera plutôt petite.
Mégasaures : Reptiles géants utilisés comme montures par les Exodites Eldars.
Nicassar : Première race à avoir rejoint l'empire Tau, Ils ont des capacités télékinétiques (pouvoirs psys) et peuvent rentrer dans une sorte d'hibernation, ce qui booste leur espérance de vie. Ils produisent des vaisseaux et explorent des systèmes pour le compte des Tau. C'est une espèce nomade qui utlise l'énergie Warp et qui voyage en caravane. Une caravane étant plusieurs boutres accrochées ensemble, les boutres étant des petits vaisseaux de plaisance propulsés par les pouvoirs psychiques de leur capitaine. Leur existence est inconnue de l'Imperium.
Ours ruminant : l'ours ruminant se rencontre au coeur des forêts de fougères qui recouvrent la surface de la planète Cuthellian. Créatures discrètes, ils n'attaquent que s'ils se sentent menacés ou pour protéger leurs petits. L'ours trouve sa nourriture en déterrant des racines grâce à ses longues griffes effilées. Leur tranchant prodigieux vient de leur utilisation, car le sol de la planète est rocailleux. La peau épaisse de la créature, protection efficace contre les éléments, est recouverte d'une fourrure dense et touffue. Les hivers sont rudes sur Cuthellian, et les tempêtes de glace demandent une résistance à toute épreuve pour quiconque veut leur survivre.
Pentarant : Le pentarant est un arachnide très évolué, même si sa physiologie, outre son aspect, est fondamentalement différente de celle d'une araignée terrestre.
Le pentarant ne dispose en effet que de cinq pattes, et possède cinq yeux disposés autour de son corps. Certains xenosavants pensent que la créature est dotée de cinq centres nerveux distincts, chacun contrôlant un œil et un membre de la bête.
Physokerme : On ne sait pas grand-chose de la genèse du Physokerme, des théories contradictoires prétendent qu'il s'agit d'une forme mutante de tyranide ou d'un autre type d'abomination extraterrestre.
Le Physokerme flotte au-dessus du sol, protégé par une sorte de barrière psychique. En outre, il est capable de projeter des éclairs d'énergie Warp. Ces caractéristiques rappellent les Zoanthropes tyranides, même si le Physokerme est bien moins dangereux.
Ces étranges créatures apparaissent le plus souvent par groupes de cinq individus, projetant des éclairs Warp à tout va, l'on s'accorde à penser (dans les milieux autorisés) qu'il s'agit là de leur mode d'alimentation.
Ptera-Ecureuil : Le Ptera-écureuil n'est qu'une phase dans le cycle de vie de la créature. Il vit au début comme un gentil animal inoffensif puis dans le cycle suivant la créature devient un carnivore buveur de sang. Ils peuvent voler.
Pyro-spores : Spécimens énigmatiques qui n'apparaissent que dans les environnements les plus extrêmes, les pyrospores qui parsèment le monde volcanique de Durga IV sont le fléau des explorateurs et des espèces indigènes. Ces grands amas de fongus cylindriques émettent des gaz inflammables facilement embrasés par les flots de lave qui serpentent à la surface de la planète. Il est donc peu surprenant que les pyrospores émettent régulièrement des gerbes de flammes assez puissantes pour carboniser toute créature ayant le malheur de se trouver dans les parages.
Razorwing :Le terme razorwing est considéré comme un terme générique pour désigner un certain nombre d'espèces sans aucune relation génétiques. Il s'agit d'un animal ressemblant à un oiseau/aigle, avec un régime alimentaire de carnivore.
Rhodox Epineux : Bien que moins répandu que son cousin le grox, le rhodox épineux se rencontre néanmoins dans de nombreux systèmes, et plus particulièrement sur les mondes ayant la malchance d'abriter de nombreux peaux-vertes. Bien qu'on ne puisse pas dire que le rhodox a été domestiqué par les orks, les deux espèces ont développé des relations.
Il semble que certaines tribus aient fait de la chasse à cet animal un rite de passage pour atteindre la position de chef. Les orks qui survivent à un sport aussi dangereux et reviennent avec les cornes de la bête comme trophée recevront le respect de leur tribu, et seront récompensés par le titre de Nob, ou encore de Big Boss.
Scuttlehags : Ces horribles petites créatures nichent près des marais, et sont naturellement adaptées à la nage en eau boueuse. Les scuttlehags sont des prédateurs rusés qui usent de leur peau aux propriétés semblables à celle du caméléon pour se cacher dans les broussailles tout en attirant leur proie au moyen des contorsions de leur queue préhensile. Celle-ci est en effet capable d'émettre un son régulier et puissant qui attire inexplicablement les proies. Les scuttlehags sont des créatures intéressantes, qui mériteraient une étude plus approfondie pour peu qu'un spécimen puisse être ramené vivant de son habitat.
Scythiens : Les Scythiens sont une race humanoïde de moines-guerriers spécialistes d'un art martial utilisant des armes de corps à corps. Ils utilisent des armes chargées de toxines et de virus. Il arrive que le Chaos fait appel à eux.
Silvaka : Espèce d’ours nomade à trés grande machoire agressif vivant sur le monde de Silkava.
Tarellian (soldat-chien de) :Xenos à tête de chien et à corp d'homme. Certains Libre marchand humain s'en servent comme garde du corp.
Ver-fouetteurs : Parcourt la planète de Zarona mais ce n'est pas une créature indigène. Originaire du monde hostile de Lost Hope. Cette espèce est arrivée sous forme de spores parmi des cargaisons de textile en provenance du secteur Jubilon. Ces vers se lovent dans des crevasses ou elles attendent qu'une victime s'approche. La créature a deux parties distinctes : la partie principale ou 'ancre' qui comprend tous les organes vitaux dont la langue et l'estomac, la seconde partie est le long fouet qui est normalement gardé étroitement enroulé. Seul le bout sensible de la queue du vers dépasse de la crevasse, n'importe qu'elle vibration déclenchera l'attaque du ver-fouetteur. Avec sa longue queue flexible le vers attrape sa proie lui faisant sauter un bout de chair, ensuite la victime est attirée dans la crevasse.
Vers solaires : Les vers solaires sont natifs de Luther McIntyre IX. Gros vers absorbant la nourriture par la peau et rejetant ses excréments également par la peau. Il utilise son corps comme une cellule photoélectrique se nourissant de la lumière du soleil. Il peut lancer des décharges électriques.
Vipère à dos noir : Elle peut tuer net un lézard géant et ses crochets peuvent tuer un humain. Même les os se dissolvent sous l'effet du venin. Les catachans utilisent un couteaux spéciale pour les tuer (Cf. Codex Catachan p 24).
Viskeons : Reptile humanoïde à peau bleue les Viskeons absorbent l'énergie et la chaleur de leur environnement. Leur monde d'origine était un monde au climat chaud et recouvert de déserts, de jungles impénétrables et de plaines marécageuses. Les jeunes guerriers quittaient souvent leur monde d'origine pour prouver leur valeur avant de revenir chez eux. Ce monde a été ravagé par les Tyranides par la faute de space marines qui a provoqué la déviation de la flotte ruche Kraken sur le monde des Viskeons.
Le code guerrier des Viskeons leurs interdisaient d'utiliser des armes de tir. Se battre avec un adversaire lame contre lame était considéré comme un suprême honneur chez cette peuplade, beaucoup de Viskeons étaient recrutés comme mercenaires par les Chasseurs de Sorcières. sans armes de tirs les Viskeons ne firent pas le poids face aux tyranides qui exterminèrent la race des Viskeons.
Xenarchs : Les sombres Xenarchs vivent dans la bordure Nord de la galaxie. Ils sont connus pour leurs armes électriques qui projettent des arcs.
Zoats : Crées pour le combat et comme esclaves par les Tyranides les Zoats sont des bêtes centauroïdes au corps trapu capable de s'adapter à différents environnements, ils mangent n'importe quoi et se nourissent également de biscuits de protéines reconstitués appelés "Zoatibix".
Cette race est tellement indépendante qu'il existe des Zoats renégats qui ont fuis les flotte-ruches.
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